《嘻游记》冠名招商方案(1)
2007-12-25 10:07:18 中华网 发表评论
    摘要
    
    创新的互动内容 大众化题材、全新的演员剧情互动形式、无线开发的前景
    
    强大的传播平台 双门户保障、锁定最活跃消费用户群、创新的事件推广方式
    
    最优的性价比 企业冠名权益及相应价格、传播效果预估、千人成本分析
    
    一、创新的互动内容
    
    大众化题材
    
    经典故事底版 现代互动演绎
    
    《嘻游记》是一部与网友直接互动的网络情景喜剧,首部系列以经典名著《西游记》为底版的《嘻游记》。计划每周播出一集,每集时长大约为5分钟,网友可以通过回答网络问卷和在论坛发贴等形式来发表意见,从而直接影响播出故事的剧情发展,无条件报名出演剧中角色,并且可以通过投票决定剧中演员的去留。
    
    之后推出的系列作品都将采用“以经典老故事为底版,加以现代的演绎”的模式,这些经典的底版都将由网友票选产生,(例如《红楼梦》、《封神榜》、也可以是金庸武侠系列),重要的是,一定要够经典。
    
    全新的演员剧情互动形式
    
    • 演员互动规则
    
    该剧的所有演员(从西行四人组到各路神仙妖怪等)都将由网友报名产生,所报名角色的当期演员如被淘汰,下期该角色则由该角色后续报名时间最早的演员出演。
    
    
    • 剧情互动规则
    
    剧集在每周一播出,投票平台即时开通,网友可以通过发贴投票的方式对本集演员的表演打分,同时通过投票方式选择剧中提出的分支剧情和支线任务等。下一集的故事将按照网友投票最多的支线走向发展,在次周一的剧集播出中直接体现。
    
    无线开发的前景
    
    对接手机平台 开发同名网游
    
    • 随着3G时代的日益临近,手机将逐渐成为互联网之后新的视频播放和游戏互动平台。未来可以通过互动情景喜剧的模式,引入手机即时播放,无线投票等,实现网络平台与手机平台的对接。
    
    
    • 互动情景剧的模式,与网络游戏中的角色扮演类游戏高度类似,未来可以开发同名网络游戏,实现虚拟与现实的对接。
    
    
    二、强大的传播平台
    
    
    
    腾讯QQ门户保障
    
    • 腾讯网目前排名中国门户网站首位。
    
    
    • 预计节目上线后,每集观看人数将突破100万,相关页面浏览及互动参与人数将在1500万左右。
    
    锁定最活跃消费用户群
    
    目标受众:15---35岁的活跃用户
    
    • 腾讯网网民主体为15—35岁的个性张扬、参与度很高的青年人群;中华网网民主体为25—35岁的具有较高学历的职业人士。
    
    
    • 《嘻游记》的目标受众为15—35岁之间的互联网活跃用户,他们普遍具有个性张扬,自信乐观,善于接受新鲜事物,对网络互动具有很高的参与热情。
    
    创新的事件推广方式 话题事件+草根明星+剧情争议
    
    • 推广手段
    
    随着节目的播出,围绕剧情的发展和演员的去留将有专业的推广团队不断制造话题事件,不断刺激网民的好奇心和参与热情;同时会适时的推出一批草根明星演员,打造属于他们的FANS群,增加网民的黏着度。
    
    
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